Летом 2003 года агентством маркетинговых и креативных технологий "Креон" по заказу одной из компаний-производителей аппаратов сотовой связи было проведено исследование предпочтений потребителей и потенциальных потребителей мобильных телефонов. В ходе первого этапа исследований были выявлены уникальные креативные предпочтения потребителей в дизайне сотовых телефонов. В ходе серии гейм-групп (второй этап исследований) и применения ряда проективных игровых методик респондентам было предложено вообразить телефон, появление которого они ожидают в 2005-2006 гг. Аналитики агентства "Креон" пришли к выводу о том, что представление респондентов о дизайне "телефона будущего" в большинстве случаев определяется желанием видеть в телефоне - предмете, используемом "каждый день" и "практически всеми", - черты уникальности самого аппарата и его владельца. В восприятии потребителей технологические инновации и их реализация в разработх игровых методик респондентам было предложено вообразить телефон, появление которого они ожидают в 2005-2006 гг. Аналитики агентства "Креон" пришли к выводу о том, что представление респондентов о дизайне "телефона будущего" в большинстве случаев определяется желанием видеть в телефоне - предмете, используемом "каждый день" и "практически всеми", - черты уникальности самого аппарата и его владельца. В восприятии потребителей технологические инновации и их реализация в разработке новых моделей телефонов с каждым годом все меньше определяют "неповторимость" аппарата: технические новинки мобильной связи слишком быстро распространяются и становятся общедоступными. Для большинства потребителей именно дизайн делает телефон статусным символом владельца. В ходе исследования был выделен ряд конфигураций (комбинации из 19 параметров)возможного дизайна телефонов "2005-2006". В соответствии с результатами анализа креативных предпочтений потребителей, Владимиром Шелестом (арт-директор проекта "КРЕАкратия") был разработан инновационный дизайн сотовых телефонов. Базовыми креативными предпочтениями потребителей, определившими концепцию дизайна представленных выше образцов линейки телефонов "2005-2006", стали идея потребителей о схожести "телефонов будущего" с шариковой ручкой/"ручкой-сканером" (параметры "размер" и "форма"), желание "необычности" визуального восприятия телефонов "2005-2006" и вариативности тактильных ощущений. Аналитики агентства "Креон" полагают, что параметр "тактильные ощущения" с высокой долей вероятности может стать новым потребительским качеством на рынке мобильных телефонов. rn Mport
Предприимчивый американский студент Дженни Чаудхари придумал переносную телефонную будку. И не просто переносную, сообщает Mobime.ru, а еще и портативную. Называется она Cell Atlantic.
Сделана эта конструкция из обычной пластиковой сумки - вроде тех, с которым ездят за товаром челноки. По мнению студента и его единомышленников, такая вещь просто необходима в гардеробе каждого владельца сотового телефона. Чтобы подчеркнуть ее мобильную сущность, создатели наделили "будку" ремнями как у рюкзака.
По замыслу организаторов акции, в такой будке не нужно общаться на ходу. Лучше отойти в сторону от вечно спешащих людей, распаковать "кабинку" и говорить в свое удовольствие, никому не мешая и недавай никому подслушать разговор.
"Мы сделаем все, чтобы привлечь к проблеме повсеместного употребления мобильных телефонов как можно больше жителей Нью-Йорка, - говорят активисты акции Cell Atlantic. – Наша цель - заставить людей критически посмотреть на то, как сотовые технологии изменили их жизнь, их самих, стиль общения с другими людьми".
Мэр Москвы Юрий Лужков обязал членов правительства прибывать на место ЧП в течение пяти минут, сообщает радио "Сити FM".
Из-за распоряжения столичного градоначальника члены правительства теперь не отключают мобильные телефоны даже ночью.
Инициативу столичного градоначальника озвучил глава департамента потребительского рынка и услуг Москвы Владимир Малышков.
|